Przegląd systemu — 03.09.2026
Do organizacji turniejów siatkówki, zapisów online, prowadzenia meczu LIVE, obsługi sędziego, trenera, statystyk, protokołu i transmisji. Obsługuje CUP, GROUP, ALL, SPAR i BEACH — puchar, grupy, każdy z każdym, sparingi i siatkówkę plażową.
Jeden system, sześć sposobów rozegrania turnieju — od pojedynczego sparingu po cały cykl ligowy. Każdy tryb ma własny terminarz, tabelę/drabinkę i publiczną stronę wyników.
Drabinka pucharowa, ręczne rozstawienie, generowanie kolejnych rund, wpisywanie wyników, widok publiczny, kadra drużyn i plakat QR.
Podział na grupy, terminarz grupowy, tabele, punktacja za wyniki, awanse i automatyczne przejście do fazy pucharowej (QF→SF→Finał + mecz o 3. miejsce).
Liga lub turniej każdy z każdym: terminarz po rundach, boiskach, dacie i hali, tabela, eksport do kalendarza (ICS) oraz opcjonalne przejście do fazy pucharowej.
Osobny moduł dla par: zapisy, grupy, puchar, system szwajcarski, brazylijski, double elimination, sędziowanie na własnym telefonie przez QR, wynik live i publiczne drabinki.
Szybki, jednorazowy mecz między drużynami lub klubami — zaproszenia, przypisanie tabletu, prowadzenie wyniku LIVE. Dla własnego klubu kadra wgrywa się automatycznie, bez wcześniejszego zgłoszenia.
Cykl kilku turniejów (np. sezon 5 terminów) spięty jedną tabelą generalną: punkty za miejsce sumowane z każdego terminu, scalanie nazw drużyn między terminami, automatyczny play-off na finał.
Wszystko od założenia turnieju po rozdanie pucharów, w jednym panelu zarządzania.
Wybór trybu (CUP/GROUP/ALL/BEACH/SPAR/liga cykliczna), nazwa, limit kadry, wymóg akceptacji zgłoszeń klubów, warianty zakończenia fazy grupowej.
Rejestracja i edycja drużyn, przypisanie do klubu, eksport listy zespołów do CSV.
Przydział daty, godziny, hali i boiska; podpowiedź najbliższego wolnego slotu treningowego gospodarza; przeciąganie meczów w widoku kartowym; eksport do kalendarza (ICS).
Wpisywanie wyników na żywo lub ręcznie, tabela z punktacją, walkower, generowanie drabinki pucharowej, mecz o 3. miejsce, reset i cofanie rund.
Zatwierdzanie zgłoszeń zawodników od klubów (ręcznie albo automatycznie — zależnie od ustawienia turnieju), usuwanie z kadry, oznaczenia medyczne (kontuzja / zastępstwo w trakcie turnieju).
Rynek zawodników szukających klubu, propozycje transferu z wymaganą zgodą zawodnika i obecnego klubu, przejęcie karty bez kodu w spornych przypadkach.
Przydział sędziów do meczów, konta sędziowskie, oceny i ranking sędziów.
Mapowanie tabletu na boisko per turniej, wysyłka konkretnego meczu na tablet sędziowski, podgląd urządzeń.
Panel sponsorów turnieju, moderacja pierwszego zgłoszenia, rotacja logo na dashboardzie, statystyki wyświetleń i kliknięć.
Plakat QR turnieju / drabinki / ligi do wydruku na hali, widoki do druku terminarza i wyników.
Osobny publiczny widok dla każdego trybu (terminarz, wyniki, tabela, drabinka), zakładka „Info dodatkowe", regulamin i zgoda RODO jako PDF.
Przydział szatni drużynom na hali.
Prowadzenie klubu między meczami: kadra, przygotowanie fizyczne, finanse i skład na konkretny mecz.
Karty zawodników, aplikacje nowych zawodników do klubu, zaproszenia, sekcje wiekowe/płciowe (junior, senior, kadeci itd.).
Dodawanie i edycja zawodników, generator graficznych i wideo kart zawodnika, publiczny profil zawodnika.
Zgłoszenie zawodnika do konkretnej ligi lub turnieju z poziomu karty zawodnika. Trener może teraz też samodzielnie wycofać zgłoszenie — zawsze gdy jeszcze oczekuje na akceptację, a po zatwierdzeniu tylko gdy turniej ma włączoną auto-akceptację (inaczej wymaga zgody organizatora).
Ustawienie początkowe, libero, zmiany, prośba o czas i challenge — wysyłane na tablet sędziego wprost z telefonu trenera, bez potrzeby siadania przy tablecie.
Test Coopera / VO2max, skoki (zasięg blokowy i atakowy), test regeneracji — historia wyników zawodnika.
Osobna aplikacja tabletowa do prowadzenia treningu obwodowego na hali.
Zarządzanie sztabem szkoleniowym klubu i uprawnieniami/licencjami trenerskimi.
RSVP na treningi i mecze, arkusz obecności klubowej.
Ewidencja wpłat składek, saldo zawodnika, szybki wpis wpłaty, osobna kasa dla całego klubu.
Planowanie składu przed meczem (kto powołany / rezerwowy), niezależne od formalnej kadry ligowej.
Publiczne media i social klubu.
Prowadzenie meczu z tabletu — od pierwszego serwisu po podpis protokołu.
Punkty, sety, serwis, zmiany, libero, timeouty, żądania trenerów, protokół meczowy z podpisami — synchronizowane na żywo do wszystkich ekranów (overlay, scoreboard, strona publiczna).
Uproszczona tablica wyników na telefonie — bez zakładania meczu w bazie, do zwykłego treningu czy gry towarzyskiej.
Własne konto sędziowskie, ranking i oceny wystawiane przez organizatorów.
Rozmowa na żywo (WebRTC) między sędzią, operatorem transmisji i obsługą hali.
Śledzenie meczu bez zakładania konta.
Publiczna strona meczu i turnieju z wynikiem aktualizowanym na bieżąco.
Zapis bez logowania na cały turniej albo jedną drużynę — powiadomienie o starcie meczu, końcu seta i wyniku końcowym.
Zgadywanie wyników meczów przez kibiców, z rankingiem trafień.
Zgłoszenie nieodpowiedniego zdjęcia lub opisu na profilu klubu bądź zawodnika — trafia do kolejki moderacji.
Własna, przenośna wizytówka sportowa — niezależna od tego, w ilu klubach się gra.
Profil ze zdjęciem, statystykami i historią — do udostępnienia poza systemem, np. w social mediach.
Automatyczny generator karty zawodnika w formie grafiki lub krótkiego wideo.
Własne statystyki meczowe oraz porównanie z innymi zawodnikami.
Sekcja „Moja karta zawodnika" w panelu i apce pokazuje wszystkie kluby danej osoby jednocześnie, każdy z linkiem do własnego terminarza — bo zawodnik normalnie gra w kilku klubach równolegle.
Zawodnik może oznaczyć się jako dostępny na rynku transferowym i przyjmować propozycje od klubów.
Od jednego telefonu na statywie po pełną reżyserkę z nakładkami na żywo.
Rejestracja kamer, podgląd i sygnał z hali, biblioteka logo (w tym sponsorów), sterowanie nakładkami do OBS/Prism.
Nakładki rysowane bezpośrednio w strumieniu (Canvas 2D, 60 fps) sterowane z telefonu operatora.
Wynik, lower-thirdy, składy, roster, statystyki, tabela ligowa, grafiki zawodników i warianty KLAPS — gotowe do nałożenia na obraz z kamery.
Przekazywanie sygnału z automatycznym wykrywaniem enkodera (NVENC / libx264).
Poprzedzający VD system tablic wyników — część nadal aktywna i zasilana z tabletu sędziego (telebimy, rozkłady gier).
Dwie niezależne ścieżki: ręczne klikanie akcji na hali oraz automatyczne rozpoznawanie z obrazu kamery.
Ściągawka do klikania akcji na żywo podczas meczu, ranking zawodników, publiczny podgląd live z kodem QR.
Telefon na statywie za każdą drużyną + komputer w domu analizujący obraz na żywo (YOLO — piłka i zawodnicy, OCR numerów, kalibracja siatki, śledzenie toru piłki). Propozycje zdarzeń zatwierdza człowiek na pilocie (OK / zmień / pomiń) — dopiero wtedy trafiają do statystyk.
To samo konto co w przeglądarce, dopasowane do telefonu.
Automatyczne wykrywanie roli konta (organizator / trener / zawodnik — może być kilka naraz) i dopasowany zestaw kafelków narzędzi.
Ta sama sesja co w panelu www — bez osobnego systemu kont dla apki.
Powiadomienia klubowe i kibicowskie dostępne też natywnie na telefonie.
Rzeczy zapowiedziane lub w trakcie prac — jeszcze nie w pełni gotowe na produkcji.
Wskazywanie zastępczego kapitana w tablecie sędziego, gdy właściwy kapitan schodzi z boiska — zgodnie z zasadami FIVB (wskazuje kapitan lub trener, sędzia tylko odnotowuje).
Docelowo właściwy, wytrenowany model rozpoznający typ akcji (atak / blok / obrona / przyjęcie) — dziś działa heurystyka na trajektorii piłki.